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使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。
答案:
從游戲存檔中刪除所有key
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使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用是()。
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設(shè)置由key鍵確定的整數(shù)值
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使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,PlayerPrefs.SetString()方法的作用是()。
答案:
設(shè)置由key確定的字符串值
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