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慣性坐標系是為了簡化從世界坐標系到物體坐標系的轉(zhuǎn)換而引入的一種新坐標系,慣性坐標系的原點和物體坐標系的原點重合,但慣性坐標系的坐標軸平行于世界坐標系的坐標軸。
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單項選擇題
向量加法在游戲開發(fā)中一般用于物體從一個位置移動到另一個位置的計算,向量()在游戲開發(fā)中主要用于計算物體的移動方向,也可應用在計算兩個物體之間的距離上。
A.叉乘
B.加法
C.點積
D.減法
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多項選擇題
虛擬現(xiàn)實分為()等多種多個層次,即從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。
A.虛擬現(xiàn)實(VR)
B.擴展現(xiàn)實(XR)
C.增強現(xiàn)實(AR)
D.混合現(xiàn)實(MR)
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