單項(xiàng)選擇題?現(xiàn)代游戲理論產(chǎn)生于()
A.19世紀(jì)中葉
B.19世紀(jì)末
C.20世紀(jì)初
D.20世紀(jì)中葉
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題德國體操鼻祖顧茲姆斯提出的是()
A.放松說
B.成熟說
C.休養(yǎng)說
D.生長說
2.多項(xiàng)選擇題幼兒園教室設(shè)置的活動(dòng)區(qū)域主要有()
A.表演區(qū)
B.建構(gòu)區(qū)
C.角色區(qū)
D.美工區(qū)

最新試題
幼兒通過不同區(qū)域興奮的()來解除疲勞,對(duì)幼兒來說游離于活動(dòng)的()意味著必須付出更大的努力。
題型:填空題
體育游戲兒歌的內(nèi)容要包括游戲()方法、游戲活動(dòng)()以及對(duì)游戲()和游戲活動(dòng)本身的描述等。
題型:填空題
注意力游戲的任務(wù)主要是通過游戲訓(xùn)練幼兒注意的(),擴(kuò)大其注意的范圍,發(fā)展有意注意,提高注意的()和轉(zhuǎn)移的能力。
題型:填空題
智力游戲中的拼圖游戲?qū)Γǎ┯懈叩囊螅踔烈笥變翰粍?dòng)手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進(jìn)行匹配。
題型:填空題
注意力游戲設(shè)計(jì)時(shí)可以從()、()、觸覺等多個(gè)感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動(dòng)的方式。
題型:填空題