最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。