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一個(gè)角色要用到unity中尋路系統(tǒng),應(yīng)該添加()組件。
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NavMeshAgent
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Input輸入系統(tǒng)中獲取鼠標(biāo)當(dāng)前像素坐標(biāo)是()。
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mousePosition
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可以改變AnimatorController中布爾型的參數(shù)的值是()。
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SetBool
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