A.多用被動語態(tài)
B.不要使用過多的文字信息
C.同一組或同一行的顯示文字應(yīng)盡量使用同一種字形來表示
D.盡量使用用戶熟悉的行業(yè)術(shù)語或行話
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A.除特殊字詞外,所有文字以同一種顏色顯示
B.啟用的對象顏色鮮艷,禁用的對象顏色暗淡
C.用暗色或淺色做前景色
D.警告信息用紅色表示
A.平衡
B.預(yù)期
C.經(jīng)濟(jì)
D.順序
對于應(yīng)用軟件而言,屏幕設(shè)計(jì)的好壞是決定用戶對該軟件是否認(rèn)可的重要因素。屏幕設(shè)計(jì)包括()。
①顯示元素的布局設(shè)計(jì);
②文字用語的編排;
③顏色的使用。
A.①②
B.①③
C.②③
D.①②③
A.順序原則
B.預(yù)期原則
C.經(jīng)濟(jì)原則
D.規(guī)范化原則
A.應(yīng)具有友好的人機(jī)交互功能
B.應(yīng)實(shí)現(xiàn)“所見即所得”的畫面
C.屏幕信息要多而不亂,能多窗口、多進(jìn)程管理
D.屏幕容納圖標(biāo)越多越好,功能越多樣化越好,隨機(jī)分布
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最新試題
會聲會影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
Authorware中移動圖標(biāo)也稱為()
Flash繪圖工具箱不包括()
下列關(guān)于聲音的說法不正確的是()
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()