填空題在unity3D開發(fā)過(guò)程中,改變物體(GameObject)的層,使用哪個(gè)屬性。()
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最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
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只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題