單項選擇題3ds Max中,基本的動畫制作模塊,主要由動畫控件、()、軌跡欄、及曲線編輯器構(gòu)成。
A.時間滑塊
B.工具欄
C.菜單欄
D.命令面板
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2.單項選擇題1995年,皮克斯公司用電腦,制作了第一部采用全數(shù)字技術(shù)制作的動畫長片(),標(biāo)志著三維動畫時代的到來。
A.《白雪公主和七個小矮人》
B.《玩具總動員》
C.《盧斯塔尼亞號沉船》
D.《恐龍葛蒂》
3.單項選擇題1906年,美國漫畫家(),運用逐張手繪的3000張系列圖畫,制作了史上第一部動畫“滑稽臉的幽默相”。
A.皮特•馬克•羅杰特
B.約翰•A•帕瑞思
C.溫瑟•麥凱
D.詹姆斯•斯圖亞特•布萊克頓
4.單項選擇題精簡材質(zhì)編輯器只能容納()個材質(zhì)。
A.23
B.24
C.25
D.26
5.單項選擇題3ds Max中,內(nèi)置了兩種材質(zhì)編輯器精簡材質(zhì)編輯器和()
A.Slete材質(zhì)編輯器
B.Salte材質(zhì)編輯器
C.Selte材質(zhì)編輯器
D.Slate材質(zhì)編輯器
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最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題