多項(xiàng)選擇題Maya的渲染方式為()
A.IPR交互式渲染
B.硬軟件渲染
C.視圖動(dòng)畫預(yù)覽
D.mental ray與maya vector渲染
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1.多項(xiàng)選擇題在創(chuàng)建頭部模型中,擠壓表面可以根據(jù)需要單擊操縱器上的藍(lán)色圖形圖標(biāo),可在下列坐標(biāo)系之間切換的為()
A.局部坐標(biāo)系
B.直角坐標(biāo)系
C.極坐標(biāo)系
D.全局坐標(biāo)系
2.多項(xiàng)選擇題Maya中可以旋轉(zhuǎn)的視圖為()
A.前視圖
B.透視圖
C.攝象機(jī)視圖
D.頂視圖
3.多項(xiàng)選擇題Maya界面中涉及到以下模塊為()
A.動(dòng)畫模塊
B.建模模塊
C.動(dòng)力學(xué)模塊
D.變形模塊
4.多項(xiàng)選擇題修改Maya界面顏色涉及到下列命令為()
A.window
B.edit polygons
C.sufaces
D.settings/prefereences/colors
5.多項(xiàng)選擇題Maya中window菜單提供的功能編輯器窗口為()
A.大綱窗口
B.屬性編輯器
C.UV紋理編輯
D.渲染編輯
最新試題
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Maya的默認(rèn)單位為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
“對(duì)象選擇”的快捷鍵為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果勾選“添加幀擴(kuò)展名”Maya會(huì)為()保存一個(gè)深度貼圖。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
控制軟陰影邊的粒度參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過(guò)圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題