A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道
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A.邊的長度可度量且是有限的
B.一條邊有且只有兩個相鄰的面
C.一條邊有且只有兩個端點
D.如果一條邊是曲線,那么在兩個端點之間不允許曲線自相交
下述繞坐標(biāo)原點逆時針方向旋轉(zhuǎn)a角的坐標(biāo)變換矩陣中哪一項是錯誤的()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.GKS
B.PHIGS
C.CGM
D.DXF
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
最新試題
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
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色彩模型包含的量有()。
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
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