A.$MyMultiArray[0_1]=30;
B.$MyMultiArray[0,1]=10;
C.$MyMultiArray[3]=200;
D.$MyMultiArray[2][3]=15;
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A.@
B.TAB
C.SPC
D.NL
設(shè)有以下代碼行,對(duì)于輸出結(jié)果,以下說法正確的是()
$a="thisisaregularstring";
$b=’thisisataggedstring’;
echo($a);echo($b);
A.語(yǔ)句3和語(yǔ)句4的輸出結(jié)果是一樣的
B.語(yǔ)句4的輸出雖和3不同,但也是一個(gè)字符串
C.語(yǔ)句4沒有任何輸出
D.語(yǔ)句4的輸出是一個(gè)整數(shù)
A.%isOpen
B.%item_234
C.$the_result
D.$true
A.記錄引擎的運(yùn)行流程,程序員用它發(fā)現(xiàn)其中的錯(cuò)誤
B.記錄腳本的運(yùn)行過程,程序員可用它發(fā)現(xiàn)一些錯(cuò)誤
C.即使不在腳本中作設(shè)置,該日志文件也會(huì)自動(dòng)生成
D.日志文件的內(nèi)容只能重寫,不能追加
A.30
B.30.0
C.30.6
D.31
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人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
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