A.用鼠標(biāo)拖曳汽車作曲線運(yùn)動
B.為汽車所在圖層添加一個普通層
C.將汽車畫的歪歪扭扭
D.為汽車所在圖層添加一個運(yùn)動引導(dǎo)層
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A.在動畫播放時(shí),引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都不可見
B.在動畫播放時(shí),引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見,被引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見
C.在動畫播放時(shí),引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層上的內(nèi)容都可見
D.在動畫播放時(shí),引導(dǎo)層上的內(nèi)容不可見,被引導(dǎo)層上的內(nèi)容可見
引導(dǎo)層動畫由兩個圖層組成,通過在有動畫補(bǔ)間動畫效果的圖層上添加引導(dǎo)層,可以創(chuàng)建沿特定軌跡運(yùn)動的動畫效果。要制作一個Flash補(bǔ)間動畫,讓圖中小球繞三角形一周,如果可以用引導(dǎo)線的話,至少需要()個關(guān)鍵幀。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.數(shù)據(jù)流
B.開始
C.事件
D.停止
制作了蘋果落地的Flash動畫,從如圖所示的時(shí)間軸上可以看出,錯誤的是()。
A.該動畫加入了聲音
B.該動畫播放的時(shí)間為5秒
C.該動畫每秒播放12幀
D.蘋果落地采用的是引導(dǎo)線動畫
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最新試題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。