問答題

【案例分析題】風(fēng)雷游戲公司是國際知名的游戲公司,《征程》是其知名的端游產(chǎn)品,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期為電腦玩家所喜愛。隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和寬帶速度的提升,風(fēng)雷在《征程》的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了一款網(wǎng)頁游戲,也為玩家所推崇,吸引了大部分原有的端游玩家和競爭對手的玩家群,但隨著智能手機的大范圍應(yīng)用,很多游戲玩家開始轉(zhuǎn)向以智能手機為中端的手游。風(fēng)雷公司卻因為網(wǎng)游的成功而推遲了進入手游市場的時機。考慮到嚴峻的競爭形勢,公司決定組織研發(fā)團隊透露資金開發(fā)手游產(chǎn)品。根據(jù)安索夫矩陣,說明風(fēng)雷公司在手游產(chǎn)品開發(fā)出來之前,還可以采取哪些產(chǎn)品組合策略?

答案: 安索夫認為,企業(yè)要獲得成功,就要用四種戰(zhàn)略來評估其產(chǎn)品組合。
①新產(chǎn)品開發(fā):即在現(xiàn)存市場中銷售新產(chǎn)品。它的優(yōu)勢是...
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問答題

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