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在Animator Controller中,可以使用()窗口來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)狀態(tài)。
答案:
Animator狀態(tài)機(jī)
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填空題
在Unity中,可以使用()組件來(lái)播放動(dòng)畫(huà)。
答案:
Animator
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填空題
在Unity中,Animator Controller用于()。
答案:
控制動(dòng)畫(huà)過(guò)渡和播放
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