A.對于棧來講,我們需要手工控制,容易產(chǎn)生memory leak。
B.對于堆來說,釋放工作由編譯器自動管理,無需我們手工控制
C.在Windows下,棧是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域,棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的。
D.對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。
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A.目標(biāo)動作對:當(dāng)兩個對象之間有⽐比較緊密的關(guān)系時,如視圖控制器與其下的某個視圖。
B.代理:也叫委托,當(dāng)某個對象收到多個事件,并要求同一個對象來處理所有事件時。委托機制必須依賴于某個協(xié)議定義的⽅方法來發(fā)送消息。
C.通告機制:當(dāng)需要多個對象或兩個⽆無關(guān)對象處理同一個事件時。
D.Block:適⽤于回調(diào)只發(fā)⽣生一次的簡單任務(wù)。
A.每一個線程都有其對應(yīng)的RunLoop
B.默認(rèn)非主線程的RunLoop是沒有運行的
C.在一個單獨的線程中沒有必要去啟用RunLoop
D.可以將NSTimer添加到runloop中
A. if(str1 = str2) xxx ;
B. if([str1 isEqualToString:str2]) xxx ;
C. if(str1 && str2) xxx ;
D. if([str1 length] == [str2 length]) xxx;
上面的代碼問題在哪?()
A.應(yīng)該將var synthesize
B.調(diào)用會出現(xiàn)死循環(huán)
C.正常
D.返回值錯誤
A.-shared
B.-fno-objc-arc
C.-fobjc-arc
D.-dynamic
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對于iOS感知設(shè)備移動的對象是()。
謂詞是指在計算機中表示計算真假值的函數(shù)。
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UICollectionView可以設(shè)置單元格的列距離或者行距離。
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appendFormat是追加帶變量的字符串的方法。
以下關(guān)于MVC設(shè)計模式的描述有問題的是()。
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