A.設計比賽路線的人員必須是一個從親身經歷中獲得了許多的經驗
B.能夠正確的預測影響比賽的各種因素
C.必須統(tǒng)一同意著裝
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A.通視度高的開闊地
B.地形夠細碎
C.高度耕種的樹林
A.比賽路段的難度是固定不可調的
B.當參賽人接近檢查點時能夠憑借地圖上可用的信息對難度做出判斷
C.選擇難度一定要根據不同的組別來確定
A.有相當豐富的比賽經驗的人
B.理解并掌握了相應的定向比賽規(guī)則的人
C.剛接觸定向運動的人
A.把啟動棒放在機器右邊的指示燈上,啟動主站
B.主站可以獨立的工作不需要電腦
C.在PC機上打開軟件
A.在距離指示燈1—3厘米的上方,用啟動棒迅速啟動所以控制站
B.所有控制站用鳴響和紅燈閃爍反饋,表示開始工作
C.控制站背面的燈每隔五秒閃爍表示開始工作
最新試題
定點攻擊法就是以明確的參照點為目標的“依點運動”捕捉目標點的方法。
定向運動是一項具有群眾性、趣味性、知識性、競爭性和軍事意義的新興體育運動項目。
定向運動競地圖一般以實地間距300米或600米繪制一條磁北方向線。
等高線以相鄰等高線的寬窄顯示山體的坡度。
示坡線是顯示地勢坡度方向的線段。
陡崖在地圖上的符號為┯┯┯;堤在地圖上的表示符號為:┼┼┼┼。
日夜交替定向運動競賽可以用于集體競賽,也可個人競賽。
依點運動法的特點是:參照物是圖地都要有的明顯地貌和地物,而且在實地運動中是可見的,這些實地參照物引導定向運動。
在進行地圖與實地對照時查看地圖與觀察實地存在著一定的差異。這是應為繪制地圖本身和實地存在一定差異,實地的變異與地圖形成差異,以及查看地圖與觀察實地的認為錯覺產生差異。
定向運動競賽運動路線設計分為:起點與終點設于同一出的閉和競賽運動路線、起點與終點分開設立的開放式競賽運動路線。