在只有兩個畫面(如圖)的逐幀動畫中,根據(jù)時間軸可以判斷,動作速度最快的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
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如圖所示的Flash動畫效果,是“形狀補間動畫”的制作效果,下列變化過程無法通過“形狀補間動畫”實現(xiàn)的是()
A.一個三角形變成五邊形
B.一個三角形沿圓弧移動
C.一個三角形從舞臺的左邊移動到右邊
D.一個紅色的三角形逐漸變成藍色的五邊形
A.亮度
B.色調(diào)
C.高級
D.Alpha
A.對象只能從左到右移動
B.對象只能從上到下移動
C.對象只能沿著直線路徑運動
D.對象可以沿著非直線路徑運動
A.逐幀動畫
B.遮罩動畫
C.動作補間動畫
D.引導層動畫
A.選中對象后,使用方向鍵移動
B.使用選擇工具在舞臺上選中對象后直接拖動
C.選中對象后,在信息面板中指定對象的精確位置
D.其它三個選項都可以
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>