A.Log
B.LogError
C.LogWarning
D.LogException
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A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.Abs
B.Max
C.Min
D.Sin
A.網(wǎng)格過(guò)濾器
B.剛體組件
C.蒙皮渲染
D.蒙皮網(wǎng)格
A.StopCoroutine
B.StartCoroutine
C.CancelInvoke
D.Debug
A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local

最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。