填空題當客體不在手中時,兒童能夠發(fā)明一個客體,能通過行動效仿它的使用,這種()類似于簡單的啞劇,而且形式是最簡單的,一次只使用一個假象的客體。
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隨著兒童的成熟和技能的習得,他們會參加相關(guān)設(shè)計的小組,把游戲轉(zhuǎn)化成更復雜的社會性(),而且要解決情節(jié)所固有的特殊問題。
題型:填空題
如果成人以競爭作為激發(fā)兒童親社會性行為動機的最主要手段,兒童間的合作就會被破壞。()
題型:判斷題
喜歡游戲的兒童、游戲多的兒童,看起來比那些少游戲的兒童更快樂。()
題型:判斷題
嬰兒一出生就能看清楚。()
題型:判斷題
兒童最佳發(fā)展原則
題型:名詞解釋
在兒童能很輕松地與他人一起玩假裝游戲之前需要學習一些技能。首先,他們應(yīng)該能用一個客體代替另一個,或者把一個課題轉(zhuǎn)換成另一個,這就是所說的()。
題型:填空題
非語言交流由行為而非語言構(gòu)成,它包括面部表情、手和手臂的姿勢、()、空間位置以及軀體、腿、腳的多種動作。非言語交流還包括派生語言、聲調(diào)和行為、比如,聲音的頻率、聲音范圍的強度、口誤和暫停、講話的速度和持續(xù)時間。非語言交流也通過自然地和建構(gòu)的情境來表達。所有非語言交流的意義都來自特殊背景下的特殊行為。
題型:填空題
社交能力包括()和技能,兒童運用它們來處理其一生中所要面對的很對選擇、挑戰(zhàn)和機遇。
題型:填空題
人類發(fā)展生態(tài)學模型
題型:名詞解釋
兒童社會性發(fā)展的情感維度的五個方面包括移情、溫暖、尊重、接受和()。
題型:填空題