A.音頻片段的音質(zhì)
B.音頻片段的時(shí)長(zhǎng)
C.音頻片段的內(nèi)容和情感
D.音頻片段的文件格式
E.音頻片段的發(fā)行時(shí)間
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A.拍攝一部紀(jì)錄片,講述自然風(fēng)光
B.制作一部懸疑犯罪劇,追蹤兇手
C.拍攝一部喜劇片,講述搞笑故事
D.制作一部科幻電影,描繪未來世界
E.拍攝一部史詩大片,講述英雄故事
A.按照素材的價(jià)格進(jìn)行分類
B.按照素材的文件名進(jìn)行分類
C.按照素材的內(nèi)容和風(fēng)格進(jìn)行分類
D.按照素材的發(fā)行時(shí)間進(jìn)行分類
E.按照素材的地域和文化背景進(jìn)行分類
A.素材的文件格式
B.素材的大小
C.素材的內(nèi)容和質(zhì)量
D.素材的發(fā)行時(shí)間
E.素材的地域和文化背景
A.場(chǎng)景的情感表達(dá)
B.觀眾的心理感受
C.音頻的音質(zhì)
D.場(chǎng)景的連貫性和流暢度
E.視覺效果
A.模擬聲音在立體空間中的移動(dòng)
B.增加音頻的音量
C.調(diào)整音頻的節(jié)奏感
D.在聲音后面添加一段延遲時(shí)間
E.控制音頻的淡入淡出
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最新試題
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。