A.濕度太高
B.溫度太低
C.濕度太低
D.鹽度太高
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A.球化效應(yīng)、翹曲變形以及裂紋缺陷嚴(yán)重,限制了尺寸大的制件的成型
B.SLM技術(shù)成形過(guò)程中容易形成孔隙,空隙的存在急劇降低了零件的力學(xué)性能
C.現(xiàn)有技術(shù)對(duì)SLM的作用機(jī)理研究還不夠深入,需要長(zhǎng)期摸索
D.設(shè)備成本高,系統(tǒng)的可靠性、穩(wěn)定性還不能完全滿足要求
A.SLM制件的強(qiáng)度一般大于鑄件小于鍛件
B.SLM制件的硬度一般小于鍛件和鑄件
C.相較于鍛件和鑄件,SLM制件的韌性較好
D.SLM形成的組織非常大
A.檢查工藝參數(shù)是否符合加工工藝,機(jī)器內(nèi)是否留有雜物
B.沖入保護(hù)氣進(jìn)行加工,觀察打印零件時(shí)必須佩戴安全防護(hù)眼鏡
C.在加工的過(guò)程中,經(jīng)常觀察氧含量、粉盒剩下的粉量等
D.加工過(guò)程中可直接打開工作腔觀察制件是否發(fā)生球化、發(fā)黑、翹起等不利現(xiàn)象
A.從理論上講,任何金屬粉末都可以通過(guò)SLM技術(shù)直接成型具有一定功能的金屬零部件
B.SLM制件的內(nèi)部組織是在快速融化/凝固的條件下形成的,顯微組織往往具備晶粒尺寸大、組織細(xì)化、增強(qiáng)相彌散分布等優(yōu)點(diǎn)
C.SLM過(guò)程中金屬粉末被完全融化而達(dá)到一個(gè)液態(tài)平衡,大大提高了金屬部件的致密度
D.激光束光斑直徑小,能量密度高,全程由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)控制成型路徑,成型尺寸精度高,表面粗糙度低
A.氬氣
B.氧氣
C.二氧化碳
D.一氧化碳
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最新試題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
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虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
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虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
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