A. B. C. D.
A.管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上。 B.管理一個(gè)EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。 C.讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。 D.可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
A.當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onStart()和onCreate()方法 B.當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法 C.如果service已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法