單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,哪個(gè)選項(xiàng)表示從游戲開(kāi)始到到現(xiàn)在所用的時(shí)間()
A.Time.time
B.Time.deltaTim
C.Time.timeScale
D.Time.fixedTime
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1.單項(xiàng)選擇題使用UGUI中的拖拽接口,需要引入那個(gè)命名空間()
A.UnityEngine.EventSystems
B.UnityEngine.UI
C.UnityEngine.Events
D.UnityEngine.Event
2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于動(dòng)畫系統(tǒng)中的融合樹(shù),描述錯(cuò)誤的是()
A.融合樹(shù)的1D類型是指用一個(gè)參數(shù)控制融合樹(shù)
B.Blend_Tree可以自動(dòng)融合兩個(gè)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)自然過(guò)渡效果
C.2D_Simple_Directional類型的融合樹(shù),在某一個(gè)方向上只能有一個(gè)狀態(tài)
D.融合樹(shù)內(nèi)部不能嵌套融合樹(shù)