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使用unity3D引擎過程中,GUI.skin的作用是()。
答案:
設(shè)置GUI使用的皮膚
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使用unity3D引擎過程中,通過Rigidbody.()屬性來判斷剛體是否睡眠。
答案:
IsSleeping
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使用unity3D引擎過程中,通過Rigidbody.mass獲取的是()。
答案:
剛體的質(zhì)量
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