A.1
B.2
C.3
D.4
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A.委托是一種類的成員
B.委托必須定義在類中
C.定義委托需要使用delegate關(guān)鍵字
D.委托是一種數(shù)據(jù)類型
C#中的事件處理有3個(gè)步驟正確的順序是()
1、訂閱事件
2、定義事件
3、發(fā)生事件時(shí)通知訂閱者,
A.123
B.321
C.132
D.213
A.override
B.overload
C.static
D.inherit
A.索引器沒(méi)有返回類型
B.索引器一般用來(lái)訪問(wèn)類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關(guān)鍵字
A.IsMatch()
B.IsMatchs()
C.Split()
D.Test()
最新試題
在.NET 遠(yuǎn)程處理中,()的類的實(shí)例可以跨應(yīng)用程序域進(jìn)行按值封送。
索引器中set是()。
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
用以下語(yǔ)句定義了一個(gè)委托類型Dosomething:delegate void Dosomething()則類someclass中的下列哪些方法可以關(guān)聯(lián)到該委托的實(shí)例?()
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語(yǔ)言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語(yǔ)言互操作的應(yīng)用程序。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
在try…catch…finally語(yǔ)句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語(yǔ)句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
什么是C#的拆箱?()
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。