A.建模
B.建模、渲染
C.建模、設(shè)置動(dòng)畫
D.建模、設(shè)置動(dòng)畫、渲染
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A.打開
B.合并
C.導(dǎo)入
D.替換
A.max
B.dxf
C.dwg
D.3ds
A.文字處理
B.圖像處理
C.三維造型與動(dòng)畫制作
D.數(shù)據(jù)處理
A.是一種特殊的、表示對象特定狀態(tài)(顏色、大小、位置、形狀等)的幀
B.空白關(guān)鍵幀不是關(guān)鍵幀
C.一般表示一個(gè)變化的起點(diǎn)或終點(diǎn),或變化過程中的一個(gè)特定的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
D.關(guān)鍵幀是Flash動(dòng)畫的骨架和關(guān)鍵所在
A.幀是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的基本組成單位
B.一幀就是一個(gè)靜態(tài)畫面
C.幀一般表示一個(gè)變化的起點(diǎn)或終點(diǎn),或變化過程中的一個(gè)特定的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
D.使用幀可以控制對象在時(shí)間上出現(xiàn)的先后順序
最新試題
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
會(huì)聲會(huì)影菜單欄用于放置的各項(xiàng)操作命令,其中不包括()
下列屬于動(dòng)畫制作前期制作的是()
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺(tái)()
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
多媒體作品的起始頁是指()