單項(xiàng)選擇題Slam概念提出的時(shí)間大概是在()
A.20世紀(jì)60年代
B.20世紀(jì)70年代
C.20世紀(jì)80年代
D.20世紀(jì)90年代
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1.單項(xiàng)選擇題下列哪一項(xiàng)不屬于多通道用戶界面的基本特點(diǎn)()
A.允許非精確的交互
B.三維和直接操控
C.交互的單向性
D.交互的隱含性
2.單項(xiàng)選擇題著名社交軟件公司Facebook于()完成了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus的收購(gòu)
A.2014年7月
B.2014年8月
C.2014年9月
D.2014年10月
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最新試題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
題型:判斷題
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
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虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
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虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
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虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
題型:判斷題