單項選擇題()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。

A.代理模式
B.工廠方法模式
C.策略模式
D.享元模式


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最新試題

()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。

題型:單項選擇題

()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當前程序所使用的接口不一致。

題型:單項選擇題

在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。

題型:單項選擇題

()的結構中包含處理者和具體處理者兩種角色。

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策略模式是一種()模式。

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設計模式中應優(yōu)先使用()而不是繼承。

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上下文和具體策略是()耦合關系。

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為了減少對象兩兩之間復雜的引用關系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。

題型:單項選擇題

在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。

題型:單項選擇題

()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。

題型:單項選擇題