單項選擇題()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。
A.代理模式
B.工廠方法模式
C.策略模式
D.享元模式
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1.單項選擇題上下文和具體策略是()耦合關系。
A.松
B.緊
C.高
D.都不對
2.單項選擇題旅游出行方式可以有多種,如可以乘坐飛機旅游,也可以乘火車旅游,如果有興趣自行車游也是一種極具樂趣的出行方式。不同的旅游出行方式有不同的實現(xiàn)過程,客戶可以根據(jù)自己的需要選擇一種合適的旅游方式,以下()可以解決這個問題。
A.觀察者模式
B.策略模式
C.外觀模式
D.代理模式
3.單項選擇題命令模式是一種()模式。
A.結構型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過程型
4.單項選擇題策略模式是一種()模式。
A.結構型
B.創(chuàng)建型
C.行為型
D.過程型
5.單項選擇題()的本質是對命令進行封裝,將發(fā)出命令的責任和執(zhí)行命令的責任分割開。
A.觀察者模式
B.外觀模式
C.命令模式
D.訪問模式
最新試題
()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。
題型:單項選擇題
()的適用情景是:一個程序想使用已經(jīng)存在的類,但該類所實現(xiàn)的接口和當前程序所使用的接口不一致。
題型:單項選擇題
在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
題型:單項選擇題
()的結構中包含處理者和具體處理者兩種角色。
題型:單項選擇題
策略模式是一種()模式。
題型:單項選擇題
設計模式中應優(yōu)先使用()而不是繼承。
題型:單項選擇題
上下文和具體策略是()耦合關系。
題型:單項選擇題
為了減少對象兩兩之間復雜的引用關系,使之成為一個松耦合的系統(tǒng),我們可以使用()。
題型:單項選擇題
在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。
題型:單項選擇題
()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。
題型:單項選擇題