A.事件處理的順序是定義事件、訂閱事件、引發(fā)事件
B.定義事件使用evnet關鍵字
C.C#中的事件借助于委托來實現(xiàn)
D.定義事件使用delegate關鍵字
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A.應用程序在CLR環(huán)境被編譯成IL,IL將能夠被任何計算機指令集成
B.應用程序被編譯兩次,第一次生成IL,IL在運行時候被CLR快速編譯
C.應用程序被編譯兩次,但是第二次CLR編輯比第一次慢
D.借取CLR,IL被編譯成機器代碼并且能夠在不同的計算機指令集下被執(zhí)行
A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.讀寫屬性
D.不可讀不可寫的屬性
A.接口限制
B.中間語言
C.核心代碼
D.借口類庫
A.System.Threadint
B.System.IO
C.System.Collections
D.System
A.System.Array
B.System.IO
C.System.Collections
D.System.RunTime
最新試題
為了向程序中添加Gopher協(xié)議,以支持以〈Gopher://〉開頭的URI,除了創(chuàng)建相應的gopherwebRequest和gopherWebResponsed類,還應采用下列哪種措施?()
()類型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語句。
下列語言中支持.NET編程的有()。
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
C#定義常量的關鍵字是()。
關于垃圾回收機制的哪些敘述是對的?()
以下類中可以用來構造實例的有()。
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
索引器中set是()。
在C#中要在派生類中重新定義基類的虛函數(shù)必須在前面加()。