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運用SolidWorks實際設計軸時,通常首先繪制一個主體輪廓草圖,然后進行旋轉(zhuǎn)出基體,再在軸上拉伸切除鍵槽,最后倒角。
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在SolidWorks中,參考幾何體中的【參考點】與草圖繪制中的實體【點】的概念和功能是相同的。
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實體造型特征是SolidWorks的基礎組成部分,也是進行零件設計的最常用的方法。
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