單項(xiàng)選擇題使用()粒子渲染類型可以在單個(gè)粒子上顯示紋理圖像或圖像序列。
A.Points
B.Streak
C.Sprites
D.Sphere
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1.單項(xiàng)選擇題從下面關(guān)于粒子物體加Lattice(晶格)邊變形器的陳述中,選擇正確的說法()
A.Lattice對粒子不起作用。
B.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過刪除構(gòu)造歷史保留在粒子物體上。
C.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來。
D.刪除晶格,變形作用就消失了。
2.單項(xiàng)選擇題下列哪一組基本元素可以構(gòu)成曲線()
A.點(diǎn)、線、面
B.變形器、曲面、曲線
C.控制點(diǎn)、編輯點(diǎn)、殼線
D.編輯點(diǎn)、多邊形、粒子
3.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中哪個(gè)命令可以將法線反轉(zhuǎn)()
A.Reverse
B.Conform
C.Soften Edge
D.Harden Edge
4.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中不屬于幾何體的是()
A.Sphere
B.Cone
C.Locator
D.Cylinder
5.單項(xiàng)選擇題把兩個(gè)場景文件合并到一起需要借助()
A.New Scene命令
B.Save SceneAs命令
C.Undo命令
D.Import命令
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最新試題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
快速凍結(jié)所選對象的變換屬性的工具是()
題型:單項(xiàng)選擇題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
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控制燈光的光照強(qiáng)度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
陰影的密度值(),影子越淡。
題型:單項(xiàng)選擇題
區(qū)域光與Maya自帶的“區(qū)域光”都是()
題型:單項(xiàng)選擇題
設(shè)置要鏡像的模型的軸的參數(shù)是()
題型:單項(xiàng)選擇題
Maya最多允許用戶保存()自定義“擠出剖面曲線”。
題型:單項(xiàng)選擇題
控制出現(xiàn)在燈光霧中的陰影的黑暗程度有效范圍為()
題型:單項(xiàng)選擇題
“對象選擇”的快捷鍵為()
題型:單項(xiàng)選擇題