A.場地
B.虛擬操作的平臺
C.手術(shù)器械
D.電腦
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A.科研
B.用藥
C.教學(xué)
D.手術(shù)
A.準(zhǔn)確性
B.有效性
C.無副作用
D.數(shù)量少
A.操作性
B.可視性
C.交互性
D.流暢性
A.智力型
B.武力型
C.速度型
D.重力型
A.日本
B.韓國
C.中國
D.美國宇航局(NASA)
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最新試題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。