判斷題Prefab(預設(shè)體)不管在場景中出現(xiàn)多少,而只占用一個存儲空間。
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2.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于鼠標操作正確的是()
A.鼠標左鍵可以旋轉(zhuǎn)場景的觀察視角
B.鼠標中鍵可以滾動拉遠拉近場景
C.鼠標右鍵可以選中場景中的物體
D.以上都正確
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最新試題
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
題型:判斷題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題