填空題Transform組件的position屬性指的是游戲對象在()軸上的位置。
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C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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