A.現(xiàn)代剪輯是板塊式的
B.現(xiàn)代剪輯有故事沒有情節(jié)
C.現(xiàn)代剪輯是碎片式的
D.以上都是
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A.傳統(tǒng)剪輯制作時(shí)間長,花費(fèi)高。
B.傳統(tǒng)剪輯不會(huì)使用任何技巧。
C.傳統(tǒng)剪輯中的淡入淡出手法源于戲劇舞臺(tái)大幕的拉開和關(guān)閉。
D.傳統(tǒng)剪輯也叫光學(xué)剪輯。
A.動(dòng)作接動(dòng)作
B.特寫開始,全景結(jié)束
C.動(dòng)作接特寫
D.從全景開始,特寫結(jié)束
A.兩個(gè)連接的剪輯點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)速度要一致
B.剪輯的片段中,演員的運(yùn)動(dòng)方向要一致
C.剪輯點(diǎn)只能選取兩個(gè)
D.演員運(yùn)動(dòng)方向與攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)方向要一致
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最新試題
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤,為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
帝之眼視角,最知名的電影鏡頭之一,它所起到的作用是()。
在微時(shí)代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺(tái)。
微電影與傳統(tǒng)電影在制作流程與創(chuàng)作思路上是相同的。
一個(gè)導(dǎo)演的綜合素養(yǎng)及專業(yè)能力決定了一部微電影最終能夠達(dá)到的品質(zhì)和層次。
戲劇單元是由角色動(dòng)機(jī)和目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的。
以下屬于攝影構(gòu)圖規(guī)律的有()。
主角可以被誘入、騙入或不知不覺地進(jìn)入第二幕,主角不一定是自己做出決定,決策可以不是他自己做出的。
下列可能成為電影催化劑元素的是()。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過程中。