A.[目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
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A.攝影表中的紅色點代表移動;綠色點代表旋轉(zhuǎn);藍色點代表縮放
B.可以為對象添加、復(fù)制或刪除關(guān)鍵點
C.可以通過[刪除時間和[插入時間]功能,精確定位關(guān)鍵點的時間
D.可以通過調(diào)節(jié)關(guān)鍵點的切線類型,來影響對象的運動節(jié)奏
A.剪切平面可以像相機校正一樣作為獨立的修改器添加給攝影機
B.相機校正修改器是將三點透視校正成一點透視
C.攝影機參數(shù)中的[多過程效果]啟用后,運動模糊和景深效果可以在視圖中預(yù)覽
D.在非攝影機視口中不能使用視口剪切命令
A.專家模式
B.全局搜索
C.變換gizmo切換
D.以透明方式顯示切換
A.擠出、倒角、倒角剖面、FFD
B.噪波、掃描、倒角、擠出
C.車削、掃描、擠出、倒角剖面
D.對稱、車削、倒角、掃描
A.快捷鍵H是按名稱選擇(從場景選擇),這里無法選擇處于關(guān)閉狀態(tài)下的組內(nèi)物體
B.在編輯菜單里的選擇方式中有一項為顏色,這里的顏色指物體材質(zhì)的顏色
C.在3dsMax2014中,在選擇物體時按下Ctrl鍵不但可以加選還可以減選,Alt鍵只能減選
D.將一個物體A加入到一個組B當(dāng)中,需要按以下順序操作①選中組B②點擊組菜單③點擊附加④點擊物體A
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。