A.MassFX支持將物體的動力學效果烘焙成關(guān)鍵幀 B.MassFX不支持將物理計算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動畫相結(jié)合 C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學效果模擬 D.如果將物體的動力學效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復(fù)場景的原始動態(tài)性質(zhì)
A.【一致筆刷】用于通過繪制將一個對象塑造為另一個對象的形狀。例如可以將道路模型塑造到坡路的曲面上 B.【變形筆刷】可以通過繪制使網(wǎng)格幾何體變形,在2014版中可以該功能又增加了【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作 C.【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上。例如,可以使用該功能在對象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果 D.【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2014中新增的
A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動 B.運動學剛體可使用標準方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象 C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響 D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體