A.MassFX支持將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀
B.MassFX不支持將物理計(jì)算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動(dòng)畫(huà)相結(jié)合
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時(shí)項(xiàng)目中的動(dòng)力學(xué)效果模擬
D.如果將物體的動(dòng)力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動(dòng)畫(huà),恢復(fù)場(chǎng)景的原始動(dòng)態(tài)性質(zhì)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.【一致筆刷】用于通過(guò)繪制將一個(gè)對(duì)象塑造為另一個(gè)對(duì)象的形狀。例如可以將道路模型塑造到坡路的曲面上
B.【變形筆刷】可以通過(guò)繪制使網(wǎng)格幾何體變形,在2014版中可以該功能又增加了【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作
C.【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上。例如,可以使用該功能在對(duì)象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果
D.【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2014中新增的
A.動(dòng)力學(xué)剛體的運(yùn)動(dòng)完全由模擬控制,它們會(huì)受重力和其他對(duì)象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動(dòng)
B.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動(dòng)畫(huà),它們不可以是靜止對(duì)象
C.運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體可以影響模擬中的動(dòng)力學(xué)剛體對(duì)象,但不會(huì)受動(dòng)力學(xué)對(duì)象影響
D.在模擬過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體對(duì)象可以隨時(shí)切換為動(dòng)態(tài)剛體
A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對(duì)象外,還可以應(yīng)用到其他類(lèi)型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對(duì)象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對(duì)象
A.ProOptimizer修改器可用于選擇對(duì)象并以交互方式對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化
B.ProOptimizer工具在優(yōu)化模型的同時(shí),可以保持對(duì)象的外觀。其選項(xiàng)可用于維護(hù)優(yōu)化模型中的材質(zhì)、貼圖和頂點(diǎn)顏色信息
C.默認(rèn)情況下,只要切換到【工具】面板中,就能直接看到【批處理ProOptimizer】工具
D.【批處理ProOptimizer】工具可用于同時(shí)優(yōu)化多個(gè)場(chǎng)景文件
A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對(duì)象上使用該工具
C.模型對(duì)象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對(duì)模型繼續(xù)進(jìn)行編輯
D.可以對(duì)可編輯網(wǎng)格對(duì)象使用該工具
最新試題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。