A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對象外,還可以應用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對象
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A.ProOptimizer修改器可用于選擇對象并以交互方式對其進行優(yōu)化
B.ProOptimizer工具在優(yōu)化模型的同時,可以保持對象的外觀。其選項可用于維護優(yōu)化模型中的材質、貼圖和頂點顏色信息
C.默認情況下,只要切換到【工具】面板中,就能直接看到【批處理ProOptimizer】工具
D.【批處理ProOptimizer】工具可用于同時優(yōu)化多個場景文件
A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對象上使用該工具
C.模型對象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對模型繼續(xù)進行編輯
D.可以對可編輯網(wǎng)格對象使用該工具
在使用3dsmax2014版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求()?
A模型是可編輯多邊形
B模型被賦予了材質
C模型有貼圖坐標,使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標均可
D模型有漫反射紋理貼圖
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.[導向板(Deflector)]
B.[漩渦(Vortex)]
C.[導向球(SDefledtor)]
D.[全導向器(UDeflector)]
A.[線性浮點]控制器不能調節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(DopeSheet)]中,如在兩個關鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(DopeSheet)]中只能改變關鍵點所處時間,但不能改變關鍵點的切線類型
D.同一關鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。