A.[多邊形(Ngon)]
B.[?。ˋrc)]
C.[橢圓(Ellipse)]
D.[圓(Circle)]
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A.樣條線默認狀態(tài)下是不可渲染的
B.樣條線不夠平滑時可以勾選[插值(Interpolation)]卷展欄下的[自適應(Adaptive)]
C.樣條線被設置為可渲染時,截面可以是圓形,也可以是方形
D.只能在頂點級別改變樣條線首頂點的位置
A.[長方體(Box)]
B.[圓環(huán)(Torus)]
C.[圓錐體(Cone)]
D.[球體(Sphere)]
A.[環(huán)形結(TorusKnot)]、[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]、[管狀體(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管狀體(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱錐(Pyramid)]、[圓錐體(Cone)]、[布爾(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角長方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(TorusKnot)]
A.使用[間隔工具(Spacing)]進行復制應用后,如果對結果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對話框進行調(diào)節(jié)
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個樣條曲線的合成圖形
C.[間隔工具(Spacing)]復制得到的物體必然存在著關聯(lián),即對其中任何一個物體進行修改,都會影響到其它物體
D.使用[間隔工具(Spacing)]進行復制時,一定會在路徑的起始點上產(chǎn)生物體
A.通過[對象屬性(ObjectProperties)]可以直接查看該對象的頂點數(shù)和面數(shù)
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不僅可以顯示場景中每個物體的頂點數(shù)和面數(shù)信息,還可以顯示整個場景中所有對象的頂點數(shù)和面數(shù)信息
C.從鍵盤上按7鍵可以在視口中顯示整個場景的頂點數(shù)和面數(shù)
D.可以通過[按名稱選擇對象(SelectbyName)]查看對象的頂點數(shù)和面數(shù)
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
鏡像工具沒有復制的功能。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。