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A.電腦
B.后臺(tái)
C.手機(jī)端
D.以上都不是
A.原型中的交互流程
B.原型中的色彩
C.原型中的內(nèi)容
D.原型中彈窗
A.設(shè)計(jì)規(guī)范、設(shè)計(jì)技巧、風(fēng)格走向
B.需求分析、原型設(shè)計(jì)、測(cè)試優(yōu)化、用戶驗(yàn)證反饋等環(huán)節(jié)
C.尺寸大小、承載平臺(tái)
D.技術(shù)開發(fā)
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最新試題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
狹義信息架構(gòu)包括()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。