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【簡答題】簡述OpenGL中加入光照步驟。
答案:
①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強
②建立、選擇并...
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【簡答題】簡述計算機動畫的應(yīng)用領(lǐng)域。
答案:
(1)影視動畫片;
(2)影視特技動畫;
(3)廣告動畫;
(4)游戲動畫;
(...
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【簡答題】簡述計算機在動畫制作中的作用。
答案:
(1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。
(2)動畫可以完全由計算機制作...
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