單項選擇題()是以觀眾和市場為目標創(chuàng)作的故事類動畫片。
A.主流動畫
B.商業(yè)廣告動畫
C.非主流動畫
D.影院動畫
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1.單項選擇題1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實現了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現力。
A.定位尺
B.繪圖板
C.賽璐珞片
D.繪圖紙
2.單項選擇題1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設計出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎。
A.測試系統
B.定位系統
C.拍攝系統
D.錄音設備
3.單項選擇題動畫片剪輯點要準確,主要表現在影片傳達意向明確,影片過程(),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強。
A.緊湊
B.刺激
C.流暢
D.優(yōu)美
4.單項選擇題在所有的風格中,()的風格對動畫風格影響最大。
A.劇本
B.導演
C.美術
D.音樂
5.單項選擇題動畫片的風格形成主要依賴于:導演的風格、()的風格、敘事的風格、音樂的風格
A.動畫
B.原畫
C.描上
D.美術
最新試題
顏料桶只對完全封閉的區(qū)域()
題型:單項選擇題
若要確定最佳幀速率,可在各種不同配置的計算機上測試()
題型:單項選擇題
動畫的慢入和慢出設計能使一個物體從一個姿勢逐漸地加速或()
題型:單項選擇題
顏色漸變就是從一種顏色到另一種顏色轉換的()
題型:單項選擇題
利用傳統補間方式可以制作出多種類型的()
題型:單項選擇題
傳統文本當文本輸入較多的時候,會出現()
題型:單項選擇題
通過對動畫節(jié)奏的調節(jié),創(chuàng)作者可以控制動作()
題型:單項選擇題
引導層不從影片中輸出,所以它不會增加文件的()
題型:單項選擇題
運動中的物體通常具有()
題型:單項選擇題
對于影片中所使用的位圖圖像,應該盡可能地對其體()
題型:單項選擇題