單項(xiàng)選擇題()指與視點(diǎn)等高的一條假設(shè)的水平線。
A.視平線
B.中線
C.視域
D.主觀軸
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1.單項(xiàng)選擇題在線條的銜接過程中,為了讓線條重疊以后顏色能夠統(tǒng)一,我們應(yīng)當(dāng)()。
A、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的前部
B、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的前部
C、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的后部
D、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的后部
2.單項(xiàng)選擇題1888年,法國人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機(jī)器可以容納500張手繪幻燈片。
A.走馬盤
B.光學(xué)影戲機(jī)
C.幻盤
D.轉(zhuǎn)描機(jī)
3.單項(xiàng)選擇題()動畫喜歡擴(kuò)展情節(jié)、小題大做,大多由微不足道的小故事組成,情節(jié)有所連貫,但又相對獨(dú)立。
A.影院
B.電視
C.實(shí)驗(yàn)
D.定格
4.單項(xiàng)選擇題下列動畫片中哪一部動畫片采用了素描的手段制作完成?()
A.《小雞快跑》
B.《天鵝》
C.《種樹人》
D.《兩姐妹》
5.單項(xiàng)選擇題1958年日本戰(zhàn)后新銳派動畫創(chuàng)作者藪下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),該片由東映動畫推出,贏得了多項(xiàng)國際大獎
A、《白蛇傳》
B、《森林大帝》
C、《動物棒球大戰(zhàn)》
D、《蟹滿寺緣起》
最新試題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
題型:判斷題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
題型:單項(xiàng)選擇題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項(xiàng)選擇題
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項(xiàng)選擇題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項(xiàng)選擇題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項(xiàng)選擇題