A、《鐵臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇傳》
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A.黑與白
B.紅與黃
C.藍(lán)與綠
D.紅與藍(lán)綠
A.分鏡頭和設(shè)計稿
B.原畫和動畫
C.造型和場景
D.劇本和鏡頭
A.實現(xiàn)的方式不同
B.繪畫風(fēng)格的差異
C.靜止的畫面與動態(tài)的畫面
D.內(nèi)容與畫面的銜接不同
A.法國安納西國際動畫節(jié)
B.加拿大渥太華國際動畫節(jié)
C.克羅地亞薩格勒布動畫節(jié)
D.廣島國際動畫節(jié)
A.24;25
B.24;24
C.25;24
D.24;12
最新試題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。