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【簡答題】定義二次曲面圖形并進行OpenGL繪制的過程。
答案:
(1)繪制二次曲面對象;
(2)設(shè)置二次曲面對象的各種屬性;
(3)繪制二次曲面(用同一個二次曲面對...
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【簡答題】OpenGL中加入光照步驟。
答案:
①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強
②建立、選擇...
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【簡答題】計算機動畫的應(yīng)用領(lǐng)域。
答案:
(1)影視動畫片;
(2)影視特技動畫;
(3)廣告動畫;
(4)游戲動畫;
(...
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