填空題OpenGL對(duì)光照效果的計(jì)算是由四個(gè)不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。
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寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
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動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
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公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。
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Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
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可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題