最新試題
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時(shí),就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項(xiàng)選擇題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項(xiàng)選擇題
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
題型:判斷題
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項(xiàng)選擇題
寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題