單項選擇題()是指動作的幅度,也就是指兩幀原畫之間的運動范圍。
A、節(jié)奏
B、時間
C、距離
D、幀數(shù)
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1.單項選擇題原畫設(shè)計師在設(shè)計時,除了注意動作的變化外,同時也要注意()。
A、時間和節(jié)奏
B、影片長度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時間
2.單項選擇題如果只是將原畫(關(guān)鍵幀)及原畫參考幀連續(xù)拍攝,中間沒有增加動畫(中間幀),().
A、動作過程可以清楚的被看出來
B、動作過程看不出來
C、動作過程一部分可以看出來
D、動作過程基本看不出來
3.單項選擇題彈性變形或擠壓變形又會因質(zhì)地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而產(chǎn)生不同的運動和變形。如()。
A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動
4.單項選擇題動畫表演主要以()為主。
A、嚴格按照鏡頭所規(guī)定的時間、范圍、場地設(shè)計進行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動作肢體語言
D、找準原畫關(guān)鍵幀
5.單項選擇題攝影表格式為一張表格,表格中的第一豎條是作為()。
A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
最新試題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題