單項選擇題動畫轉(zhuǎn)身的()、透視位置和幅度是動畫轉(zhuǎn)身檢查的重點。
A、輪廓
B、結(jié)構(gòu)
C、造型
D、線條
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1.單項選擇題轉(zhuǎn)身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進行拷貝。
A、動畫
B、原畫
C、角色設(shè)計
D、修型
2.單項選擇題()動作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
3.單項選擇題轉(zhuǎn)身的繪制方法與()中間畫繪制方法相似。
A、行走
B、轉(zhuǎn)面
C、表情
D、口型
4.單項選擇題轉(zhuǎn)身結(jié)構(gòu)圖的繪制除了要根據(jù)()畫出身體還要參考造型設(shè)計。
A、身高比例
B、造型結(jié)構(gòu)
C、表情設(shè)計
D、動作設(shè)計
5.單項選擇題將中間畫和原畫放在一起翻著,臉型不能走型,()的位置要正確。
A、鼻子
B、眼睛
C、五官
D、耳朵
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特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
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使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
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延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
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設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
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題型:判斷題