A、背景
B、設(shè)計稿
C、分鏡頭
D、中間畫
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A、近大遠小
B、近小遠大
C、遠近不同
D、遠近相同
A、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點
B、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點
C、除了考慮造型特點的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點。
D、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點
A、基本都是純中間畫
B、必須都是純中間畫
C、一部分是中間畫
D、結(jié)合規(guī)律加中間畫
A、直線形
B、弧形
C、圓形
D、橢圓形
A、弧形橫線
B、垂直豎線
C、水平橫線
D、弧形豎線
最新試題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。